《火炬之光2》召唤流的核心玩法围绕工程师职业展开,通过高体质加点、技能搭配和装备选择实现攻防平衡。以下是关键要点:
一、属性与技能
属性分配:优先将属性点全加体质,目标484点触发50%格挡上限,后期可堆至999点获得249%防御加成
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2。力量通过装备补充,专注前期加20点解决蓝耗
1。
核心技能:
召唤系必满回血机器人和蜘蛛炸弹(续航+控制),固定直升机(多目标清理)
1。
防御技能优先力场(减伤)和震动(控场)
1。
二、装备选择
蓝装:优先带宠物伤害词条,移动速度和施法速度建议堆至30%以上
1。
盾牌:高格挡率+元素抗性套装,配合减伤词条
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2。
附魔:999体质封顶后,侧重敏捷(回避)、专注(蓝耗)和元素伤害吸收
2。
三、资源管理
商人刷新:定期回城刷新商店,购买加宠物伤害的蓝装或技能卷轴
2。
宝石与眼珠:
混沌石优先宠物伤害、施法速度
2。
凯得瑞克之眼(装甲+10%宠物伤害)和杰森·卡斯之眼(装甲+15%宠物伤害)是核心装备
2。
四、注意事项
避免过早加力量,输出依赖召唤物,装备成型周期较长但后期强度极高
1。
新赛季召唤流可能获得官方加强,适合开荒。
如需具体BOSS刷取眼珠的路线或附魔细节,可参考3DM攻略
火炬之光2》全体质纯召唤流工程师攻略
https://www.3dmgame.com/gl/59490_5.html
2。商人】 时刻要到城里的商人那里看看,看看有没有更好的技能卷轴,有没有更好的加宠物和随从攻击的蓝色装备可以买。实在有必要的话,可以出城放回城卷再回城,这样商店就刷新了。 【附魔】 推荐钱都存下来用于高级装备的附魔。高档次和低档次的装备百分比属性附魔是一样的(所以楼主在低等级的护肩上附魔附百分比属性元素伤害减少),但是数值属性可就有很大的区别(头盔档次低,所以附魔的数值属性比其他装备低)。 经过测过到999体质时,防御加成到249.8%封顶。所以后期附魔时大家可以看个人喜好。推荐的附魔属性是体质、专注、敏捷和元素伤害吸收。 附魔到人物999体质封顶,敏捷增加回避率越多越好,部分专注减少魔法消耗压力,然后剩下的装备就用来附魔元素伤害吸收属性,觉得人物生命值较低的话可以考虑用两个李察图的头骨(+1540生命),但是前提要有多余的孔位以及更好的宠物和仆从伤害的头骨。 【宝石】 旧的不去新的照样来。如果觉得防御低就把档次高的用上,淘汰下来的低档次灰烬石就合成,合到加宠物及仆从伤害的混沌石就直接用。 对于工程召唤流来说混沌石能出的有用的属性有:宠物及仆从伤害、施法速度、移动速度。 出施法速度的混沌石都是用在武器上的,这样的话施法速度有保证,跟装甲上加宠物伤害的眼珠和头骨就也没有冲突。 【眼珠】 宠物和仆从属性加成很重要的一个来源就是眼珠 眼珠跟装备一样分ng ng+ ng++ 3个档次。3个档次对装备的需求由低到高,档次越高眼珠的数值属性越高,但是眼珠的百分比属性不变。眼珠对应有相应的BOSS可以量产。下面是我搜集的资料。 眼珠名称:The Eye of Kidrik 凯得瑞克之眼 ng ng+ ng++ 装甲:+10% 宠物及仆从伤害和防御 / 武器:+8%攻击速度 (因为是百分比属性,所以 ng ng+ ng++三个档次属性一模一样) 最低物品需求等级 ng 7级/ ng+ 51级 / ng++ 78级 第一幕 霜冻高地 - 奴隶贩子的营寨 BOSS:Kidrik the mauler 拳手凯得瑞克 眼珠名称:The Eye of Jutham Kasam 杰森·卡斯之眼 ng 装甲:+15% 宠物及仆从伤害 / 武器:造成95物理伤害, 持续5秒 最低物品需求等级17 ng+ 装甲:+15% 宠物及仆从伤害 / 武器:造成535物理伤害, 持续5秒 最低物品需求等级57 ng++ 装甲:+15% 宠物及仆从伤害 / 武器:造成1110物理伤害,持续5秒 最低物品需求等级82 (百分比属性不变,数值属性与眼珠档次成正比) 此眼珠有两个出处: 第二幕 奥西亚荒原 - 月光之塔 BOSS:Juthama Kasam 诸萨玛·卡斯 第二幕 盐白荒原 - 无面王 BOSS:The King in Masks 假面国王 【头骨】 宠物和仆从属性加成另外一个来源就是头骨。 头骨只有开箱子、翻尸体才能出,金箱子和有光的铁箱子机率较大。头骨的出处与角色等级无关,与角色当前所在周目有关,与角色当前地图等级有关。头骨的最佳出处为相位和副本。 下面这段是楼主的推测:如果头骨的等级与当前周目有关,第一周目界定上限为50级(注意:这里是界定上限,就是说与2周目之前的等级界线),那么第一周目不可能出等级为50级以上的头骨。 比如著名的李曼妮之头骨等级为55(注意,这里是头骨等级,不是装备需求等级),等级高于一周目上限所以永远不可能在一周目出现。 关于头骨的问题就此打住,有时间再专门开贴讨论。 一周目(可能)会出的头骨 舟四金的头骨 等级47 装甲:+25%宠物及仆从伤害 / 武器: +80物理伤害 最低物品需求等级39 伊斯曼丹的头骨 等级45 装甲:+25%宠物及仆从防御 / 武器: +425物理伤害 持续5秒 最低物品需求等级37 二周目(可能)三周目会出的头骨 阿巴姆的头骨 等级 82 装甲:+35%宠物及仆从伤害 / 武器: 攻击时偷取48魔法值 最低物品需求等级74 夸兹莫达的头骨 等级72 装甲:+35%宠物及仆从防御 / 武器: 造成1555物理伤害 持续5秒 最低物品需求等级64 八 快捷键设置 工程召唤流还有一个很重要的事情不能忽视,那就是快捷键的设置。 视频中你会看到机械和不死军团很威武,但是它们的召唤者却并不轻松。 原因很简单,技能太多。关于快捷键如何设置是仁者见仁,智者见智。下面就将楼主自己的快捷键设置发布上来,供大家参考。 横向技能槽 
1【蜘蛛雷】 使用较为频繁,所以放在第1格。 2【灰烬石之触】 使用较少,但是因为此技能不是范围技能,所以打精英怪和BOSS时要连续施放。由于CD非常短,所以放在第2格。 3【自走火炮】 召唤时间60秒,召唤冷却90秒,放在技能槽是为了放便看到冷却CD。 4【大锤机器人】 召唤时间72秒,召唤冷却90秒,原因同上。 5【召唤骷髅弓箭手】 召唤时间22秒,冷却时间30秒,为什么放在第5格是因为弓箭手不能移动,所以平时不用它。 6【力场】 更改原始快捷键为F5 7【召唤骷髅6级】 更改原始快捷键为F6 8【召唤骷髅5级】 更改原始快捷键为F7 9【召唤骷髅4级】 更改原始快捷键为F8 其中F5 F6 F7 F8用软件【按键精灵】编为一个指令键 ~ ,就是1左边的顿号键。按下~时,F5/F6/F7/F8会依次按下。指令键的脚本很简单,如下图所示: 
延时200毫秒和500毫秒是因为召唤技能有施法硬直,如果没有设置延时或是将延时设置得太快,而施法速度又跟不上,当启动指令脚本时,那么角色会漏用技能。 这里要说明的是:将力场与召唤骷髅编为一个指令是因为它们有相同的冷却CD,都是8秒。 而力场是为了保证生存,召唤骷髅是为了保证输出,这两者并不冲突。 另外,开力场时如果不想召唤骷髅,可以立刻用鼠标控制角色移动,可以停止当前的指令。这个用法只是在情况紧急的时候用。例如:你召唤时发现走位不好,或者时机不妙。 F1-F4键 
F1【震动】右键常备技能 F2【力场】跑图时偶尔切换 F3【回血机器人】切图时召唤 F4【召唤直升机】同F3
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